Platzregeln

1. Hemmnisse (Regel 24)

a) bewegliche Hemmnisse (Regel 24-1)

• Steine in allen Bunkern

b) unbewegliche Hemmnisse (Regel 24-2)

• gelbe, rote und blaue Pfosten, Entfernungsmarkierungspfosten

• künstlich befestigte Wege im Gelände und Brücken im Wasserhindernis

• alle Abschlagsmarkierungen und Entfernungsmarkierungsbodenplatten

• alle Schilder, Bänke, Schutzgitter, Findlinge

• Schutzhütten, Ballwaschgeräte

• alle Teile der Bewässerungsanlage

 

2. Boden in Ausbesserung (Regel 25-1)

• gekennzeichnet durch blaue Pfosten; blaue oder weiße Linien

• durch Absperrungen gekennzeichnete Neueinsaaten

• Neuanpflanzungen mit angehäuften Bewässerungsringen

• Stützbefestigungen neu gepflanzter Bäume

Von oben bezeichneten Böden darf nicht gespielt werden!

Es muss Erleichterung nach Regel 25-1 in Anspruch genommen werden!

 

3. eingebetteter Ball (Regel 25-2)

Ist im Gelände ein Ball in sein eigenes Einschlagloch im Boden eingebettet, so darf er straflos aufgenommen, gereinigt und so nahe wie möglich der Stelle, an der er lag, jedoch nicht näher zum Loch fallengelassen werden.

 

4. Wasserhindernisse - provisorischer Ball nach Regel 26-1 (Anhang 1, Teil A, 2.b)

Ist nicht sicher, ob ein Ball an Bahn 3 und Bahn 18 im Wasserhindernis ist oder darin verloren ist, so darf der Spieler einen anderen Ball provisorisch nach jeder der anwendbaren Wahlmöglichkeiten der Regel 26-1 spielen. Wird der ursprünglich gespielte Ball außerhalb des Wasserhindernisses gefunden, so muss der Spieler das Spiel mit ihm fortsetzen. Wird der ursprüngliche Ball im Wasserhindernis gefunden, so darf der Spieler entweder den ursprünglichen Ball spielen, wie er liegt oder das Spiel mit dem provisorisch nach Regel 26-1 gespielten Ball fortsetzen. Wird der ursprüngliche Ball nicht innerhalb von 5 Minuten gefunden oder identifiziert, muss der Spieler das Spiel mit dem provisorisch gespielten Ball fortsetzen.

 

5. Aus (Regel 27-1)

ist gekennzeichnet durch weiße Pfosten und/oder weiße Linien,

sind alle asphaltierten Straßen und das Gelände dahinter. Zusätzlich gilt:

  • Beim Spielen von Bahn 1 sind die auf Fairway-Höhe oder kürzer gemähten Rasenflächen der Bahn 8 "Aus".
  • Beim Spielen von Bahn 3 sind die auf Fairway-Höhe oder kürzer gemähten Rasenflächen der Bahnen 4 und 5 "Aus".

6. Entfernungsmessgeräte (Regel 14-3, Anmerkung; Anhang 1, Teil B, Ziffer 9.)

Für alle Wettspiele auf dem Platz darf ein Spieler sich über Entfernungen informieren, indem er ein Gerät verwendet, das ausschließlich Entfernungen misst. Benutzt ein Spieler während der festgesetzten Runde ein Gerät, mit dem andere Umstände geschätzt oder gemessen werden können, die sein Spiel beeinflussen können (z.B. Höhendifferenz, Steigung, Windgeschwindigkeit, Temperatur, ...), so verstößt der Spieler gegen Regel 14-3, wofür die Strafe Disqualifikation ist, ungeachtet, ob die zusätzliche Funktion tatsächlich benutzt wurde. Dies gilt insbesondere für die Verwendung von Smartphones, auch wenn die Zusatzfunktionen vor Spielbeginn abgeschaltet wurden.

 

Strafe bei Verstoß gegen eine Platzregel:

 

Lochspiel - Lochverlust / Zählspiel - 2 Strafschläge

 

 

Entfernungsmarkierungen (bis Grünanfang):


seitliche Pfosten / Bodenplatten auf dem Fairway

weiß = 100 m / rot = 150 m / gelb = 200 m